Aaaaah l'excuse toute-prête-qu'on-ressort-tout-le-temps-et-qu'est-vraiment-trop-classique ! :)

WoW est un jeu.

Fine observation, en effet on n'est pas dans la vie réelle, on n'est pas en train de prendre des décisions aux conséquences lourdes etc. On doit s'amuser.

Bien maintenant rappellons nous comment ça marche un jeu. Et bien là il faut de suite avouer que dans tout jeu il y a des règles qui régissent &quot;l'univers&quot; du jeu. Si le fait que WoW est un jeu ne vous a pas échappé ce dernier point non plus, j'en suis sur.

Et la règle première en matière d'avancée dans ce jeu est tout simplement l'équipement : sans lui on n'est pas apte à relever des défis plus conséquents.
Vous pensez que ceux qui &quot;gueulent&quot; pour les loots le font afin d'être full violet à la fin du mois ? Vous vous trompez. L'équipement est une des bases d'une avancée solide (on rajoute à ça : la bonne humeur et l'envie d'avancer).

Voilà pourquoi il est important de trouver un système de distribution qui soit pas forcement juste de façon individuelle mais qui le soit de façon collective. Il est grand temps de savoir si on pense &quot;Je&quot; ou &quot;Nous&quot;. L'invidualisme tue le groupe. Oui, WoW est un jeu, mais c'est avant tout un jeu d'équipe.

Maintenant tout ce que je viens de dire s'applique à une avancée PvE dynamique. Tant que l'on reste au raid 10, Gruul et Magthé, on peut très bien se débrouiller en &quot;freestyle&quot;. La preuve, c'est des donjons que de nombreux groupes &quot;pick-up&quot; arpentent souvent.
Une autre question qu'il faut se poser c'est : jusqu'où veut-on avancer ?
WoW est un jeu, et on peut choisir de rester dans les premiers niveaux, surement.

Pour les systèmes d'attribution, j'ai à peu près tout connu : le Dkp est à mon avis à éviter (dans une guilde où tout le monde avance d'un bloc et à grande allure ça peut marcher, mais quand on est un peu plus zen ça crée des situations conflictuelles qui amènent en général à la mort d'une guilde), le random aussi (pour toutes les raisons au dessus :p), le système de tournante au niveau des jetons T4/T5 associé à une entente entre les personnes de la classe ou la décision d'une personne désignée est à mon avis le meilleur choix. Mais là encore : tout dépend de ce qu'on veut faire.
WoW est un jeu, mais personne ne décidera pour nous de la façon dont on veut y jouer.