Ce post a pour but de décrire le tanking du druide (et un peu son DPS), le druide étant la classe la plus hybrid du jeu, &quot;le couteau suisse&quot; pouvant etre tank / heal / dps cac / dps magique...
Je l'avais promis à Druitof ^^ mais il pourra servir a la petite Kalie, et aussi vous tous qui vous cacher parfois derrieres des grosses fesses.

Attention, je n'ai pas une aussi grande expérience de wow (~1ans) et du tanking(~6mois) que beaucoup de gens et MT de la guilde, donc ce post sera surtout basé sur des post ds dautre forum de grand druide avec un retour de ma petite expérience perso.
Donc j'attends vos retour/impressions!

Comme dit plus haut le druide est une classe à tout faire...mais je pense a tout faire moins bien que la classe quelle imite :) Et c'est de la qu'il faut en tirer profit. Je ne parlerais pas ici du druide chouette et arbre, n'ayant jamais joué les 2 :) (j'ai beaucoup fait heal en instance en leveling, mais en spé feral^^). J'attends que Cedra fasse ce post :) (J'aimerais jouer Heal aussi...equi me tente moins...jai une mage^^).
Quand je dit a tout faire moins bien, ce n'est pas de la fausse modestie, mais une réalité puis heureusement...sinon on aurait aussi un fear...comme les classes cheaté :D
Pour moi le meilleur tank de boss cest le guerrier protect, et le meilleur tank de gros pack le palatank, mais le meilleurs off-tank..le druide, pour son apport au groupe en aura/rez combat/innerv/tranquilité et DPS !
Et oui le template &quot;Feral&quot; est dps/tank, certains points étant discutable, mais la grande majorité est commune.
Dailleurs il ya a 3 stuff tiers et arene par palier et pas 4: equi, heal et dps/tank.

L'imunité aux critiques 
Face à un lvl 73 (boss ??), on a 5,6% de chances de vous prendre un critique, mais nous avons un talent qui diminue ce chiffre à 2,6% (survie de plus apte). Pour se rendre imune, 2 moyens : monter sa def et/ou sa résilience !(oui oui vous ne revais pas^^).
1 points en compétence de défense réduit les chances d'être touché par un coup critique de 0,04%. Pour atteindre ces 2,6% il faut donc gagner 65 points. (Attention, 1 points en compétence équivaut à 2,36 points en score de défense, à ne pas confondre). ce qui fait 350+65=415. 
 
Pour un niveau 70, 1 point en score de résilience réduit vos chances d'être touché par un coup critique de 0,025%. 
Afin de se rendre imunisé aux critiques il faut donc environ 2,6/0,025 = 104 points de résilience (avec survie du plus apte). 

Pour ma part je combine encore les deux :)

A noter qu'il n'ya pas de de def sur les sets druide, et l'expertise n'arrive qu'au T6... a la place on a de l'intel :(

Note pour WOLK, la résilience ne fonctionnerai plus en PVE ! MAIS le talent &quot;survie de plus apte&quot; nous rends de base immune critique !! (enfin a confirmer a la sortie^^).

Génération d'aggro:
Chez nounours, elle est fortement lié au DPS et donc à la PA ! une pointe de toucher et d'expertise aidant a cela.
Déja de base nous avons +30% de menace de la forme d'ours et  +15% de menace du talent Instinct farouche, puis : 

Lucioles farouches : 192 menace. 
Lacérer : 0,2*dégâts + 285 menace. 
Mutiler : dégâts + 322 menace. 
Mutilation (ours) : dégâts*1,5 menace.  
Balayage : dégâts = menace.  
Rugissement démoralisant : 42 menace. 
Régénération frénétique : 0,5*heal menace.

A mon niveau Mutiliation(ours) fait souvent 1500degat ce qui fait 2k menace a l'ouverture !

De plus depuis le patch 2.3 lacerer génére plus de menace en fonction de la PA.

Pour le cycle...ils sont décrits dans les liens en bas de post :) Mais je vais donner les miens meme si cest pas toujours parfait...et que jen découvre encore tous les jours ! Suivant les boss/trash/pack/situation stuff!
par exemple ça fait peu de temps que jutilise &quot;enrager&quot; (Génère 20 points de rage en 10 sec, mais réduit l'armure de base de 27% pour la forme d'ours et de 16% pour la forme d'ours redoutable) a cause de la dimuntion darmure...


Pour un boss, c'est le plus simple, il va nous frapper fort on sera donc plein de rage (et puis c'est du monocible).
Enrager (suivant son stuff/boss on attend la fin du debuff) 
Pull luciole farouche (ou go detourn^^)
Mutilation
mutilier + lacerer
stack de 5 lacerer
Rugissement démoralisant
Mutiler + mutilation
....
La suite c'est du refresh et mutilation des que UP, mutiler si on manque pas de rage entre chaque coups speciaux.
On maintant luciole et la reduction de pa et le stack de 5 lacerer.
Pas grand chose de plus à faire, parfois une Régénération frénétique sauve la vie ou soulaeg le heal, les trinket aussi... mais on a pas de kikoo CD comme les wawa ! pas de mur, de rempart, de boubou...

Il existe aussi le pull magique : on se colle les 3 HOT (ce qui soulagera le heal de debut de combat et genere un peu de menace) puis on pull Feu stellaire  + eclat lunaire, morph ours + luciole.
Par contre on pourra pas faire mutilation de suite (manque de rage) on commence le stack de lacerer.

Pour des trash, en multitanking (3mobs) : 
Enrager
pull luciole
mutilation sur cible principale 
lacerer
rugissement + balayage
on change de cible lacerer *2
on change de cible lacerer *2
Retour tdm mutilation + stack de lacerer
refresh luciole+rugissement
balayage
...
En gros on refresh les 2lacerer (ou plus si afinité ) sur les cible secondaire et on garde mutliation pour le focus.
avec un max de lacerer.

Voila en gros ce que je fais moi, mais plus la PA augmente et plus le balayage suffit^^
Le druide est le tank qui dps le plus ! sisi ! j'ai meme fait une hero ou jetait devant un dps (mage givre)^^
C'est aussi une fois le stuff atteint une aggro explosive sur les trash ce qui donne un confort aux dps bourrin(je en vise personne^^).

Dailleurs pour une meilleur aggro je suis souvent en baton dps sur les trash, quitte a changer &quot;en combat&quot; par le baton tank une fois laggro stabiblisé.
Je previent toujours les heals avant:)

Sauf que maintenant mon baton dps me donne + de vie/esquive que la masse tank...donc je changement rarement , hormis les boss, ou les trash costaux de ZA^^

Aussi, j'utilise presque jamais la charge pour pull, car elle consomme de la rage...et j'aurais l'air un peu bete sur le mob sans rage :)
ça marrive qd je risque pas une aggro foireuse, et que jai plein de rage (et que jaime etre kikoo^^)
Sinon je la garde pour rattraper le mob qui va embeter le heal :)

L'itémisation : 
Elle n'est pas simple et parfois longue ou chanceuse...il y a dans le jeu peu d'objet &quot;druide tank&quot;...

Stats à maximiser en priorité dans l'ordre :
Endu / armure, agilité, force, expertise, toucher etc...
En gros on monte d'abord l'encaissement puis la forge et génération d'aggro.

Le druide profite beacoup des stats &quot;direct&quot;, plutot que des +PA/+crit/+esquive etc..
Car des talents s'appuie dessus (dont coeur de fauve) et aussi les bonus direct de changeforme!
En plus de la béné des rois:)

Donc les items d'armure druide sont facile a identifier, souvent 3stats et 4 sur les epique : 
agi, endi, force, intel. Oui vous avez bien lu..Intel :(
De plus l'armure ecrite en &quot;vert&quot; car inhabituelle.
Pour cape bijou, bague, on partage avec les autre tank, sauf ce qui up blocage/parade.
Et les armes sont spécifique druide (tres peu dans le jeu...)

De ce fait les sets de classes sont des must have car souvent pas du tout remplaçable.
Docn le PVP peut aider a se stuffer... exemple en epauliere, dans l'ensemble du jeu pour tank druide il n'y a que les epau Tx ou Sx 
(j'avais les S0 de reput, remplacer par les T4) idem pour le casque etc...(jai S2 et T4).
Si allergique au pvp, dans les liens ci-dessous il y a quelques items de quete sympa, puis en isntance hero une ceinture (rempart), des bottes (Basse tourbierre), un Kilt(tombe mana).
à Kara la ou tt le monde peut trouver un peu son compte, il n'y a rien, a part une bague, une cape et un baton dps.
et A ZA rien sauf un baton DPS...

Pour apporter ma touche perso, une fois nouveau 70 je me suis fait craft le set du sabot fourchut 
gémé full endu (bonus de sertissage pas utile), javias les epau dassinat et chapeau violet stylé (craft tdc) remplacé par peau et casque s0(pvp) de reput.
Baton des betes dps, batton de braxis tank.
Cape du vailant defenseur(quete raz de néant), remplacer par la cape mecha enorme !(je lai encore^^)
Collier des profondeur (craft joalier).
Et comme javais pas bcp dentraide...je suis aller pvp, pour prendre le hors set S3 bracelet + ceinture (que jai encore)puis gant S1 (je vise les S4^^) et casque S2.

En insigne, must have l'idole de terreur, puis rapidement l'anneaur de force inflexible couplé a la bague kara.

A surveiller a l'hv, l'insigne de tenacité ou l'insigne amoindri, un bijou enorme pour druide tant qu'on est pas capé armure (36k). (jai eu le mien pour 450po).
 Mes stats a lentrée ds la guilde : 22k armure, 14k vie, 22% esquive.
 Actuellement mes max : 32k armure, 21k vie, 37% esquive.
 
Jai ItemRack pour configurer des stufs, car jai les sacs plein de truc...en gros :
Tank max armure (31,2k)
Tank max vie(20k buff)
Tank (mitigé^^)
Tank max aggro(qq pieces dps)
Dps Farming(Max pa / crit)
Dps raid (moins de Pa pour + de toucher)
heal
PVP (dps feral).

Et jai pas encore configurer Equi et Heal pvp^^

Voila en gros, mon retour d'éxpérience, mais n'hésiter pas a poser des questions! meme si vous n'avais pas de druide:)

les liens : 
Le tanking du Druide : http://forum.judgehype.com/judgehype/Lesclasses/Druide/tanking-druide-sujet_12899_1.htm
la FAQ des poilus : http://forum.judgehype.com/judgehype/Lesclasses/Druide/druide-poilus-sujet_13566_1.htm
Cercle Cénarien - Communauté Druidique World Of Warcraft : http://www.cercle-cenarien.com/news.php

Mix.

Ps : désolé pour les fautes et/ou erreurs de frappe.