Des talents, on en a un paquet... 64 en tout (ouai ouai, j'ai compté !), et avec 51 points de talents à répartir, ça fait quelques tonnes de possibilités. Néanmoins, tous les talents ne sont malheureusement pas égaux, et avec un peu d'habitude, on se rend compte que les templates valables sont en nombre assez réduits. Par contre le nombre de template jouable est très élevé par rapport aux autres classes (c'est aussi pour ça que j'aime le démo) pour plusieurs raisons : 3 branches de talents orientés dps, et de très bons talents de milieux d'arbres qui permettent pas mal de combinaisons intéressantes.

Maintenant on peut classer les talents en plusieurs catégories, ceux qui nous rendent plus résistants, ceux qui aident le groupe, les talents pvp, et les talents purement dps. C'est sur cette dernière catégorie que je vais me focaliser dans ce guide. Avec cette vision la, pour faire un template efficace, il suffit de prendre le maximum de ces talents, et de mettre les points restant dans des talents utilitaires.


[color=green:dc68c05b26][size=20:dc68c05b26]Affliction[/size:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]

[i:dc68c05b26]Une branche avec beaucoup de talents &quot;classiques&quot; ou souvent incontournables. Surtout basé sur le boost de l'ombre te des dots.[/i:dc68c05b26]

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Suppression - Rang 5/5[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.[/color:dc68c05b26]
Je ne vais pas le détailler ici, mais augmenter son score de toucher est très important en instance et encore plus en raid, contre des mobs d'un haut niveau. Ce talent est donc très bon, puisque c'est le seul qui nous permet d'augmenter ce score. Par contre il n'affecte que les sorts d'affliction (dots) ce qui le réserve à ceux qui en utilisent massivement, typiquement les spé affli donc.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Corruption améliorée - Rang 5/5[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 2 sec.[/color:dc68c05b26]
On pourrait sauter dessus, mais dans une optique purement dps, ce talent n'est pas très efficace pour augmenter le dps. Même instantané, le sort déclenche le cooldown universel (1.5 seconde), ce qui le rend inutile au dessus de 2 points (on parle toujours de dps pur la).
En pratique il faut le prendre à 5/5 car on peut alors le lancer en se déplaçant ce qui est un énorme plus. Sachez juste qu'il n'est pas dramatique de s'en passer et qu'il influe peu sur le dps.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Connexion améliorée - Rang 2/2[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Augmente de 20% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.[/color:dc68c05b26]
Indirectement, ce talent augmente le dps. En augmentant la quantité de mana reçue, on diminue le nombre de connexion nécessaires, ce qui laisse un peu plus de temps pour lancer des sorts. Impact assez moyen ceci dit.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Siphon d'âme - Rang 2/2[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Augmente le nombre de points drainé par votre sort Drain de vie de 2% supplémentaires pour chaque effet d'Affliction sur la cible, jusqu'à un maximum de 24% d'effet supplémentaire.[/color:dc68c05b26]
Ce talent est utile, pas tellement pour le dps gagné, mais plutôt pour le gain de vie apporté. Le drain de vie est à réserver uniquement pour une utilisation en heal car niveau dps le trait d'ombre sera toujours plus efficace.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Malédiction d'agonie améliorée - Rang 2/2[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 5%.[/color:dc68c05b26]
Un bon boost de cette malédiction. En pratique, il faut voir quelle malédiction vous utilisez, si placez toujours la malédiction d'ombre par exemple, il n'est pas utile de prendre ce talent.
Il faut juste savoir que si vous êtes le seul du groupe à dps avec l'ombre, la malédiction d'agonie apporte un plus gros dps que la malédiction d'ombre.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Crépuscule - Rang 2/2[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie, 4% de chances de vous plonger dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à un adversaire. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100%.[/color:dc68c05b26]
Petite explication déjà : ce talent à un chance de proc à chaque tic de corruption ou drain de vie.
Si vous êtes allé si loin dans l'arbre affliction vous maintenez probablement corruption sur votre cible en permanence, donc ce talent est un joli plus, et proc très régulièrement. De plus, je vous conseil de mettre corruption sur le plus grand nombre de cibles que vous pouvez, pour augmenter vos chances de proc.  

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Corruption surpuissante - Rang 3/3[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Votre sort Corruption bénéficie de 36% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.[/color:dc68c05b26]
Vraiment fort, un gros boost de votre dot principal !

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Siphon de vie - Rang 1/1[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Transfère 15 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 sec.[/color:dc68c05b26]
Un dot pas surpuissant, mais souvent rentable à lancer sur les combats longs, à voir selon votre équipement et votre type de jeu en fait. Même si les dégâts paraissent faible, il a une durée de 30 secondes ce qui donne un joli rapport dégâts/temps de cast, et de plus il permet de regen un peu. J'ajouterai qu'il est nécessaire pour maitrise de l'ombre, donc impossible de ne pas le prendre.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Maîtrise de l'ombre - Rang 5/5[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Augmente de 10% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.[/color:dc68c05b26]
10% de dégâts en plus ? Pas besoin d'explication je crois.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Contagion - Rang 5/5[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Augmente les points de dégâts infligés par Malédiction d'agonie, Corruption et Graine de Corruption de 5% et réduit la probabilité que vos sorts d'Affliction soient dissipés de 30% supplémentaires.[/color:dc68c05b26]
5% de dégâts en plus sur plusieurs sorts, et donne l'accès à affliction instable, à prendre.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Pacte noir - Rang 1/1[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Draine 305 points de mana à votre familier et vous transfère 100% du montant.[/color:dc68c05b26]
Niveau dps pas trop de différence, mais vu qu'on n'a pas besoin de compenser par du heal c'est comme connexion mais en bien mieux. Bien plus confortable et sur.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Imprécation - Rang 3/3[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Augmente les effets du bonus relatif aux dégâts de vos sorts Malédiction de l'ombre et Malédiction des éléments de 3% supplémentaires.[/color:dc68c05b26]
Augmentation de dps pour vous et tous les autres démos/prêtres ombres. Très intéressant d'avoir au moins 1 démo par raid ayant ce talent.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Affliction instable - Rang 1/1[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]L'énergie de l'Ombre détruit lentement la cible, infligeant 660 points de dégâts en 18 sec. De plus, si l'Affliction instable est dissipée, celui qui la dissipe subit 990 points de dégâts et est réduit au silence pendant 5 sec.[/color:dc68c05b26]
Hop, un dot de plus, à lancer en même temps que corruption pour faciliter le timing (ils ont la même durée), et l'augmentation de dps est très bonne. Un dot sympa en pvp, mais vraiment un boost pve, c'est garanti ! Pas de spé affliction sans affliction instable :)


[color=green:dc68c05b26][size=20:dc68c05b26]Démonologie[/size:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]

[i:dc68c05b26]Des talents assez décevants dans la première partie comme allez le voir car je n'en ai presque pas mis. Ce sont surtout des petits buffs, un peu plus d'endurance, un peu d'intelligence, etc... la branche devient réellement (très) forte et intéressante quand on descend très bas.[/i:dc68c05b26]

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Egide démoniaque - Rang 3/3[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Augmente de 30% l'efficacité de votre Armure démoniaque et de votre Gangrarmure.[/color:dc68c05b26]
30 points de dégâs en plus... Bof... oui, prenez le, mais c'est un talent &quot;de remplissage&quot;, juste si vous allez plus bas.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Puissance impie - Rang 5/5[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, du chasseur corrompu et du gangregarde et par l'Eclair de feu du diablotin.[/color:dc68c05b26]
Bien pour les spé gangregarde, et indispensable pour maitre démonologue.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Sacrifice démoniaque - Rang 1/1[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Lorsque cette technique est activée, votre démon invoqué est sacrifié pour vous faire bénéficier d'un effet qui dure 30 min. L'effet est annulé si vous invoquez un nouveau démon.[/color:dc68c05b26]
Bien, on arrive aux talents intéressants, je pourrais écrire des pavés sur celui-ci étant donné qu'il a toujours été mon préféré. En gros il transforme l'un de vos démon en un énorme buff, différent selon le démon, donc niveau adaptation c'est top.
Ce talent est à la base du fameux template 0/21/40, l'idée est de sacrifier la succube ou le diablotin pour bénéficier de +15% de dégâts permanents (suivant si vous jouez au feu ou à l'ombre). Les autres sacrifices sont très sympa puisqu'ils offrent au choix une regen mana à faire pleurer un prêtre ou un hot permanent, tous deux très bon pour le farming.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Festin de mana - Rang 3/3[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Lorsque vous obtenez du mana grâce aux sorts Drain de mana ou Connexion, votre familier reçoit 100% du nombre de points de mana que vous obtenez.[/color:dc68c05b26]
Un talent à prendre pour les spé gangregarde, 1 ou 2 points suffisent en général pour que le pet ne soit jamais oom.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Maître démonologue - Rang 5/5[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin: -20% de menace. Marcheur du vide: -10% aux dégâts physiques. Succube: +10% à tous les dégâts infligés. Chasseur corrompu: +1/niveau à toutes les résistances. Gangregarde: +5% à tous les dégâts infligés et +0,5/niveau à toutes les résistances.[/color:dc68c05b26]
Si vous êtes allé aussi loin dans l'arbre il faut prendre absolument ce talent. En dehors du pvp, les seuls démons utilisés avec ce talent son normalement le gangregarde ou la succube. Le diablotin semble intéressant, mais en spé démono + diablotin vous ferez tellement peu de dégâts que vous n'aurez même pas besoin du buff...

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Lien spirituel - Rang 1/1[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Une fois activé, 20% de tous les points de dégâts infligés au lanceur de sorts sont subis à sa place par son diablotin, son marcheur du Vide, sa succube, son chasseur corrompu, son gangregarde ou son démon asservi. Ces dégâts ne peuvent être évités. De plus, le démon et son maître infligent 5% de dégâts supplémentaires. Dure aussi longtemps que le démon est actif et sous contrôle.[/color:dc68c05b26]
En dehors de la grande puissance de ce talent en pvp, il est tout aussi intéressant en pve puisqu'il apporte +5% de dégâts, tout ça pour 1 seul petit point. Evidemment il faut être vigilant et être sur que le pet puisse y survivre.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Connaissance démoniaque - Rang 3/3[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Augmente les dégâts de vos sorts d'un montant égal à 15% du total de l'Endurance plus l'intelligence de votre démon actif.[/color:dc68c05b26]
Un gros boost de vos dégâts des sorts, à prendre absolument ! En raid, n'oubliez pas de faire buffer votre pet, vous pouvez monter facile à un bonus de +200 dégâts.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Tactique démoniaque - Rang 5/5[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Augmente vos chances de coup critique en mêlée et avec les sorts ainsi que celles de votre démon invoqué de 5%.[/color:dc68c05b26]
5% de critiques pour vous et le pet, c'est toujours bon à prendre.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Invocation d'un gangregarde - Rang 1/1[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Invoque un gangregarde qui exécute les ordres du démoniste.[/color:dc68c05b26]
Un pet sympa en pve, mais à la base d'un template tout à fait jouable en raid, et qui devient de plus en plus puissant avec la montée du stuff. Je détaillerai peut être cette spé dans un futur post (en fait l'article est déjà écrit).


[color=green:dc68c05b26][size=20:dc68c05b26]Destruction[/size:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]

[i:dc68c05b26]Bon, on attaque la branche indispensable pour le pve. Les faits : quelques soit votre template, un minimum de 40% de vos dégâts vient des traits d'ombre ( même en deep affli), et presque tous les talents de la branche permettent de les booster.
Tout template qui se veut compétitif en raid doit partir avec 10 points dans cette branche.[/i:dc68c05b26]

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Trait de l'ombre amélioré - Rang 5/5[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 20% les dégâts d'Ombre infligés à la cible jusqu'à ce que 4 sources de dégâts non périodiques aient été appliquées. Cet effet dure 12 sec au maximum.[/color:dc68c05b26]
Ce talent est tellement puissant qu'il justifie à lui tout seul la présence des démos dans les raids. En gros plus vous faites de critiques, plus le débuff est présent souvent sur la cible, et plus il y a de démos, plus le débuff est présent (a condition qu'ils aient le talent...).
Le débuff offre +20% de dégâts d'ombre sur la cible, et les charges ne sont pas consommés par les dots, ce qui donne un gros boost dégâts pour tous les démos, ainsi que pour tous les prêtres ombre, le résultat, c'est plus de dps pour le raid et plus de regen mana grâce aux prêtres... bref, c'est le talent qui permet une vrai synergie entre les dps ombre.
(Une stratégie pour l'équipement consiste d'ailleurs à se gemmer/enchanter en critiques au lieu des dégâts pour offrir un meilleur boost dps au raid, au détriment du sien)

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Fléau - Rang 5/5[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0,5 sec. et Feu de l'âme de 2 sec.[/color:dc68c05b26]
Le deuxième talent indispensable. Sans trop rentrer dans les détails ca permet biensur d'en spammer beaucoup plus dans un combat. Si je compte bien ca réduit le temps d'incantation du trait d'ombre de 16%.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Dévastation - Rang 5/5[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.[/color:dc68c05b26]
5% de critiques... c'est très bien ! ^^
Pour dire quelque chose, on fait en général correspondre 1% de critique à 1% de dégâts en plus, ce qui est très approximatif. Si vous utilisez pas mal de dots (qui ne critiquent pas), ça sera forcément un peu moins, mais vu que ça augmente aussi le temps ou le débuff +20% sera présent et bien... ça doit être assez proche de la vérité.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Brûlure de l'ombre - Rang 1/1[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Frappe instantanément la cible et lui inflige 87 à 99 points de dégâts d'ombre. Si la cible meurt dans les 5 sec sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.[/color:dc68c05b26]
Un talent plutôt sympa, qu'on peut oublier sans trop de souci, mais ça fait quand même du bien d'avoir un sort instantané et ça permet de burst en cas de besoins (adds à tomber rapidement, achever une cible en farming... )

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Allonge de destruction - Rang 2/2[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Augmente de 20% la portée de vos sorts de Destruction et réduit de 10% la menace générée par les sorts de Destruction.[/color:dc68c05b26]
La portée gagnée permet de se mettre à l'abri de la plupart des sorts de zone (beaucoup d'effets ont 30 mètres de portée), et la réduction d'aggro est toujours bonne à prendre, surtout pour nous, les démos.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Douleur brûlante améliorée - Rang 3/3[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.[/color:dc68c05b26]
C'est rare de l'utiliser celui la, donc c'est plus pvp ou pour certains events spécifiques genre quand il faut tanker, car en dehors de ça, les dégâts produits sont inférieurs aux autres sorts. (immo/incinérer si vous devez faire du feu)

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Immolation améliorée - Rang 5/5[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 25%.[/color:dc68c05b26]
Pas fondamental, et pas énorme comme boost, à voir selon votre style de jeu.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Ruine - Rang 1/1[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.[/color:dc68c05b26]
Le talent pour les gros criticz ! Ca fait joli, mais attention aux montées d'aggro très instables avec ça. Le boost dégât est notable mais pas aussi énorme qu'on peut s'y attendre au départ. Néanmoins c'est un des talents phare de la branche.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Tempête ardente - Rang 5/5[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 10%.[/color:dc68c05b26]
Si vous avez décidé de dps au feu, c'est bien (mais dans ce cas vous n'avez pas lu le descriptif du trait d'ombre amélioré... ou alors vous savez ce que vous faites :) )

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Contrecoup - Rang 3/3[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les sorts de 3% supplémentaires et vous confère 25% de chances lorsque vous êtes touché par une attaque physique de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre ou Incinérer de 100%. Cet effet dure 8 sec et ne peut se produire plus d'une fois toutes les 8 secondes.[/color:dc68c05b26]
Un talent à prendre en pve pour les 3% de critiques en plus.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Conflagration - Rang 1/1[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre Immolation, lui inflige 240 à 306 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.[/color:dc68c05b26]
Contrairement à ce qu'on peut penser ce sort n'augmente pas le dps. Ca sera donc plutôt un talent pvp.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Ombre et flammes - Rang 5/5[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]Vos sorts Trait de l'ombre et Incinérer bénéficient de 20% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.[/color:dc68c05b26]
Le talent pour lequel on met 40 points en destruction. En effet, grâce à lui, le dps va évoluer à merveille avec le stuff.  
Explication : de base, le trait d'ombre prend environ 86% de votre bonus aux dégâts d'ombre (genre vous avec +1000, vos traits d'ombre gagneront +860 aux dégâts). Avec ce talent, on passe à 106% (donc avec le même exemple, vous gagnez cette fois +1060 dégâts sur le trait d'ombre). Donc plus vous avez un bon stuff, plus ce talent est fort.

[color=darkred:dc68c05b26][b:dc68c05b26]* Furie de l'ombre - Rang 1/1[/b:dc68c05b26][/color:dc68c05b26]
[color=yellow:dc68c05b26]La furie de l'ombre est libérée. Elle inflige 343 à 407 points de dégâts d'Ombre et étourdit tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2 sec.[/color:dc68c05b26]
Pas trop utile en pve, ça peut aider pour aoe ceci dit. Et c'est joli.